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Unity3D RTMP播放

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ios - iPhone AVAudioPlayer 应用程序在第一次播放时卡住

我正在使用iOSSDK中的AVAudioPlayer在每次点击tableView行时播放简短的声音。我在每一行的按钮上手动制作了@selector来触发方法playSound:(id)receiver{}。从接收器我得到声音url,所以我可以播放它。这个方法看起来像这样:-(void)playSound:(id)sender{[audioPlayerprepareToPlay];UIButton*audioButton=(UIButton*)sender;[audioButtonsetImage:[UIImageimageNamed:@"sound_preview.png"]forSt

使用 LibVLC 构建自定义 Android 视频播放器:分步指南,降低延迟/图像失帧(附源码)

前言在这篇博文中,我们将深入探讨使用LibVLC库的自定义Android视频播放器的实现细节。本分步指南将涵盖设置播放器、处理各种事件以及在您的Android应用程序中提供无缝视频播放体验的基本方面。一、LibVLC概述:视频播放是许多Android应用程序中的常见功能,从流媒体服务到多媒体播放器。LibVLC是一种流行的多媒体框架,为开发人员构建功能丰富的视频播放器提供了坚实的基础。我们将利用LibVLC的功能创建自定义视频播放器。二、引入依赖在深入研究实现之前,请确保在Android项目中设置了必要的依赖项。包括LibVLC库及其关联的依赖项。您可以在LibVLCAAR下载地址上找到相应的

Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发

UnityDOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。不过在有些情况下,component所引用的对象没有变化,而是对象自身内部的一些属性发生了变化。这种情况下,是否会触发baking呢?我们来动手验证一下。首先定义一个继承自ScriptableObject的ImageGeneratorInfo类:[CreateAssetMenu(menuName="ImageGeneratorInfo")]publicclassImageGeneratorInfo:ScriptableObject{[Ra

ios - IOS 中的 YouTube 自动播放功能

我创建了一个webView:videoView.delegate=self;videoView.userInteractionEnabled=true;[videoViewloadRequest:[[NSURLRequestalloc]initWithURL:[[NSURLalloc]initWithString:@"website"]]];我有html/javascript来处理视频的加载以及自动播放和下一个视频。这一切都有效,但我的问题是IOS会自动加载quicktime-like播放器,这也是一件好事,但我不知道如何控制它,也不知道一旦发生这种情况如何播放视频。我希望播放器中显示

Unity 全新低成本云渲染方案 MuiltRenderStreaming

目前随着5G技术的发展,越来越多的项目被要求使用云渲染。Unity目前开源的云渲染方案并不好用不支持多人,不支持分布式部署也不支持文本。很多时候不得不选择价格昂贵的云渲染平台。我这个插件解决了以上的问题。MuiltRenderStreaming支持多对多部署可以将web链接的用户分配给不同的Unity程序去链接每一个用户都操做独立的Unity程序不会出现任何冲突。每一台电脑的承载力是有限的所以我们也支持分布式部署,可以将多个Unity渲染端放在不同的电脑上只需要链接同一个中转服务就可以做为同一个服务来运行支持公网可以通过搭建coturn服务来实现公网访问,并且不需要将渲染端放在公网上可以节约很

Unity中URP下的顶点偏移

文章目录前言一、实现思路二、实现URP下的顶点偏移1、在顶点着色器中使用正弦函数,实现左右摇摆的效果2、在正弦函数的传入参数中,加入一个扰度值,实现不规则的顶点偏移3、修改正弦函数的振幅A,让我们的偏移程度合适4、修改正弦函数的ω来调节周期,调节偏移频率5、对其x也做同样的偏移(该效果根据个人喜好添加)6、在属性面板定义一个四维变量用来控制正弦的振幅和周期三、测试代码前言在上篇文章中,我们实现了URP下的半透明效果。Unity中URP下的半透明效果实现在这篇文章中,我们实现一下像鬼魂一样的顶点偏移效果。一、实现思路在顶点着色器中,对模型本地空间坐标在转化成齐次裁剪坐标前,进行赋值修改y=Asi

Unity 面试篇|(五)热更新与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.什么是热更新?2.主流的代码热更方案有哪些?3.AssetBundle介绍4.AssetBundle的具体开发流程5.AssetBundle的压缩格式6.AssetBundle对象的加载方式7.ssetBundle资源卸载8.资源如何打包?依赖项列表如何生成?9.如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?10.热更新打包方案有哪些?11.热更新的流程11.1简述Lua实现面向对象的原理12.简述Lua有哪8个类型?简述用途13.C#与Lua的交互原理简述14.Lua中pairs与ipairs区别15.Lua中点和冒号区别16.Lua深拷贝和浅拷贝17.Lua中的闭包简述

Unity期末AI足球游戏小项目(免费开源)

目录游戏介绍整体结构部分截图答辩论文截图答辩问题该游戏项目仅供参考,下载链接在文末。若需要答辩论文请私聊版本:Unity2018.4.36游戏介绍《CrazySoccer》是一款有趣的足球模拟游戏。玩家将看到两个球队之间的自主对战,通过观看AI球队之间的精彩竞争,提高玩家对足球这项运动的认知。这个游戏项目旨在熟练地去练习与实践运用自己在课内所学的游戏智能的相关知识。主要涉及到的技术有:AI行为树的逻辑设计、倒计时功能、计分系统的实现、数据存储以及一系列UI交互和动画特效制作。整体结构部分截图 答辩论文截图答辩问题1倒计时功能如何实现?使用协程。通常倒计时功能是配合Update函数实现,然而由于

iphone - IOS播放短促的声音

我正在尝试在我的iPhone应用程序中播放短促的警报声我正在使用我找到的这段代码,但它不会播放任何声音。NSString*toneFilename=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"alarm"ofType:@"wav"];NSURL*toneURLRef=[NSURLfileURLWithPath:toneFilename];SystemSoundIDSound;AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)toneURLRef,&camerSound);AudioServicesPl

unity 调用高德SDK

unity2022.2.20f1c1一、准备工作:方式一:Unity打包arr  导入AndroidStudio,AndroidStudio打包方式二:Unity通过MainActivity.java调用SDK ,MainActivity.java 放入到AndroidStudio中编写代码二、打包环境:下载jdk11和ndk-r23b三、交互部分1、高德SDK下载:相关下载-Android地图SDK|高德地图API(amap.com)2、将高德sdk导入unity中,放置Plugins/Android下3、unity如何和sdk交互?通过MainActivity.java MainActiv